[Previous message][Next message][Back to index]
[ecrea] Fwd: Kinephanos V4 No1 - Media, Fans, and Sacred : Neoreligiosity Seeks Institution
Fri Apr 20 08:10:42 GMT 2012
(English below)
Appel de propositions de textes
La date limite de réception des soumissions pour ce numéro est le 1er
août 2012
Média, fans et sacré :
un sentiment néoreligieux, à la recherche d’une institution
Sous la direction de Marc Joly-Corcoran et Vincent Mauger
An English version will follow
Kinephanos est une revue Web universitaire, qui se veut bilingue,
interdisciplinaire et transdisciplinaire, dont l’objectif est d’étudier
les questions qui touchent de près ou de loin le cinéma et les médias
populaires. Les films et téléséries populaires, les jeux vidéo, les
technologies émergentes ainsi que la culture des fans constituent les
principaux intérêts de la revue. Les approches favorisées sont les
études cinématographiques, les théories de la communication, les
sciences des religions, la philosophie et les études culturelles et
médiatiques. Chaque numéro comprend un volet thématique précis et
accueille des propositions d’ordre plus général autour des objets et des
approches ciblés par la revue.
Thème
Le quatrième numéro de Kinephanos se propose d’explorer la relation
entre le sentiment du sacré, les motifs mythiques dans les œuvres
populaires de fiction, et le phénomène de fandom, et cela afin de
comprendre comment ce sentiment profondément humain de la religiosité se
retrouve à l’ère moderne, et particulièrement en Occident, désincarné
des institutions religieuses ‘officielles’, puis réinvestie dans des
activités de consommation culturelle de nature profane, comme aller au
cinéma ou même jouer à un jeu vidéo. Eliade écrivait : « Le cinéma,
cette ‘usine des rêves’, reprend et utilise d’innombrables motifs
mythiques : la lutte entre le Héros et le Monstre, les combats et les
épreuves initiatiques, les figures et les images exemplaires » (Le sacré
et le profane, 174). Ces histoires à caractère mythologique et chargées
de symbolisme ont existé de tout temps. Toutefois, il convient
d’examiner comment l’expérience d’immersion dans une fiction, facilitée
au 20e siècle par la multiplication des moyens médiatiques (cinéma, jeu
vidéo, télévision, etc.), vient changer notre rapport à l’émotion du
sacré suscitée par certains grands mythes et chez certaines personnes –
émotion que nous identifierons dans ce numéro, et cela, à l’instar de
Matt Hills, sous l’appellation « néoreligiosité ». D’ailleurs, ce
chercheur américain de la culture des fans écrit à propos du concept de
cult fandom : « Neoreligiosity implies that the proliferation of
discourses of ‘cult’ within media fandom cannot be read as the ‘return’
of religion in a supposedly secularised culture » (Fan Culture, 2002,
119). En effet, la tentation est grande de comparer l’expérience du fan
à l’expérience religieuse. À défaut d’avoir une terminologie propre qui
permettrait au fan de bien décrire son expérience avec son film favori,
les mots servant à décrire l’expérience de l’homme religieux semblent
constituer un modèle logique, sans pour autant faire appel à la
structure religieuse institutionnelle. Hills cite Cavicchi qui abonde
dans ce sens : « (…) fans are aware of the parallels between religious
devotion and their own devotion. At the very least, the discourse of
religious conversion may provide fans with a model for describing the
experience of becoming a fan » (2002, 118). Ce numéro propose donc
d’explorer les diverses expressions du sacré, de la religiosité, de la
néoreligiosité, à la fois dans les œuvres populaires de fiction et chez
ceux qui en font l’expérience intense, nommément les fans et leur
dévotion participative.
Voici quelques exemples de sujets pertinents dans le cadre du volet
thématique :
l Sacré et réappropriation (création chez les fans : fanfics, fanfilms,
etc.)
l Réseaux sociaux et la passion partagée
l Réception, mythes modernes et contemporains (Star Wars, Matrix, Lord
of the Rings, etc.)
l Cinéma et religion, le déplacement du sacré
l Les jeux vidéo et la rejouabilité comme moyen d’exploration de soi
(Mass Effect, Heavy Rain, système de moralité, etc.)
l Révélation et épiphanie chez le fan
l Cinéma et jeux vidéo, figures mythologiques en filigrane ; vestiges du
sacré
l Répétition, ‘cult fandoms’ et émissions de télévision (Star Trek,
Doctor. Who, etc.)
l Les figures archétypales dans les mythologies modernes (les Grands
Anciens Lovecraftiens, l’Ordre et le Chaos, l’aventure du héros
(monomythe) dans les films hollywoodiens, etc.)
La revue Kinephanos privilégie la publication de numéros thématiques.
Toutefois, nous vous encourageons fortement à soumettre des articles
hors thème qui seront publiés à chacun des numéros.
Comment proposer?
Veuillez envoyer votre résumé de 1000 mots, en anglais ou en français,
d’ici le 1er août, à l’adresse suivante :
(marc.joly /at/ umontreal.ca) et (vincent.mauger /at/ arv.ulaval.ca)
Le résumé doit comprendre le sujet et la problématique abordée (1000
mots), le titre de l'article, vos références bibliographiques, votre
nom, votre courriel et votre institution d’attache. Suite à notre
approbation par courriel (2 à 3 semaines après la date de remise),
veuillez nous faire parvenir votre texte avant la date de tombée fixée
au 1er décembre 2012.
Politique éditoriale
Kinephanos est une revue Web avec arbitrage. Chaque texte reçu est
évalué en double anonymat par un comité de lecture. Kinephanos n’exige
pas l’exclusivité de vos textes. Toutefois, l’article soumis doit être
publié pour la première fois. Les textes qui paraîtront dans d’autres
périodiques par la suite devront citer Kinephanos comme première source.
Exigences de production
Les textes doivent absolument respecter le style MLA. 6 000 mots maximum
(excluant la bibliographie mais incluant les notes) à interligne 1.5,
police Times New Roman taille 12, les notes de fin doivent être insérées
“à la main” comme suit dans le texte : … (1), les références doivent
être dans le corps du texte : (Jenkins 2000, 134) une bibliographie de
toutes vos références et 5 mots clé à la toute fin du document.
Kinephanos accepte des textes en français et en anglais
Call for article proposals
The deadline for submissions for this issue is August 1st, 2012
Media, Fans, and Sacred :
Neoreligiosity Seeks Institution
Edited by Marc Joly-Corcoran & Vincent Mauger
Kinephanos is a bilingual web-based journal. Focusing on questions
involving cinema and popular media, Kinephanos encourages
interdisciplinary and transdisciplinary research. The journal’s primary
interests are movies and popular TV series, video games, emerging
technologies and fan cultures. The preferred approaches include cinema
studies, communication theories, religion sciences, philosophy, cultural
studies and media studies.
Theme
Kinephanos' fourth issue aims to explore the relationship between the
sacred, the mythological motifs in modern popular fictions, and fandom.
Our goal is to understand how the sacred, a pure human emotion, is
disembodied from the ‘official’ religious institutions – at least in the
Western countries – in order to be reinvested in secular cultural
activities like ‘going to see a movie’ or ‘playing a video game’. Eliade
wrote: “Movies, a ‘factory of dreams’, are highly inspired by countless
mythological motifs, such as the struggle between the Hero and the
Monster, battles and initiation ordeals, figures and exemplary patterns”
(freely translated from Le sacré et le profane, 174). These mythological
stories, highly symbolics, exist since ancient times. However, we would
like to address the following issue: how the immersive experience in a
work of fiction, now facilitated with various technological media forms
(movies, videogames, television shows, etc.), changes our own
relationship with the emotion of the sacred sparked in people’s life. We
propose to identify this emotion with the term “neoreligiosity”. An
English scholar of fan culture, Matt Hills, says in this regard:
“Neoreligiosity implies that the proliferation of discourses of ‘cult’
within media fandom cannot be read as the ‘return’ of religion in a
supposedly secularised culture” (Fan Culture, 2002, 119). Indeed,
putting side by side the experience of the fan with the religious
experience might seem appropriate. Due to a lack of words, needed by
fans to describe their own affective experience with their favorite
movies, the use of religious terminology seems logical, without calling
upon religious institutions structure. Hills quotes Cavicchi: “(…) fans
are aware of the parallels between religious devotion and their own
devotion. At the very least, the discourse of religious conversion may
provide fans with a model for describing the experience of becoming a
fan” (2002, 118). This issue of Kinephanos proposes to explore how the
sacred, the religiosity, and the neoreligiosity play out in modern
popular fictions, and with those who experience it : the fans.
Possible topics include, but are not limited to;
l Sacred and reappropriation (fans creations : fanfics, fanfilms, etc.)
l Social network, sharing interests through Internet
l Reception, modern and contemporary myths (Star Wars, Matrix, Lord of
the Rings, etc.)
l Cinéma and religion, displacement of the sacred
l Videogames, replayability as a tool of self-exploration (Mass Effect,
Heavy Rain, morality system, etc.)
l Revelation, epiphany, and the fan’s experience
l Cinema and videogames, mythological motifs between the lines; vestiges
of the sacred
l Repetition viewing as a ritual, ‘cult fandoms’ and television shows
(Star Trek, Doctor. Who, etc.)
l Archetypal figures in the modern mythologies (Order and Chaos,
Lovecrafts’s Great Old Ones, the hero’s journey (monomyth) in Hollywood
movies, etc. )
While Kinephanos privileges publication of thematic issues, we strongly
encourage writers to submit articles exceeding the theme which will be
published in each issue.
How to submit?
Abstracts of 1000 words including the title, the topic and the object(s)
that will be studied. Please include bibliographical references, your
name, email address and your primary field of study.
Send submissions (in French or English) by August 1st, 2012 to:
(marc.joly /at/ umontreal.ca) and (vincent.mauger /at/ arv.ulaval.ca)
Following our approbation sent to you by email (2-3 weeks later after
deadline), please send us your completed article by December 1st, 2012.
Editorial rules
Kinephanos is a peer-reviewed Web journal. Each article is evaluated by
double-blind peer review. Kinephanos does not retain exclusive rights of
published texts. However, material submitted must not have been
previously published elsewhere. Future versions of the texts published
in other periodicals must reference Kinephanos as its original source.
Production demands
All texts must be written in MLA style. 6,000 words maximum (excluding
references but including end notes) with 1.5 spacing, Times New Roman
fonts 12pt, footnotes must be inserted manually in the text as follow :
… (1), references must be within the text as follow (Jenkins 2000, 134),
a bibliography with all your references, and 5 keywords at the end of
the text.
Kinephanos accepts articles in French and in English
_________________________________
Marc Joly-Corcoran,
Ph.D. candidate in Film Studies and
cochief editor of Kinephanos Web Journal
University of Montreal, Canada
www.kinephanos.ca
_________________________________
----------------
ECREA-Mailing list
----------------
This mailing list is a free service from ECREA.
---
To unsubscribe, please visit http://www.ecrea.eu/mailinglist
---
ECREA - European Communication Research and Education Association
Postal address:
ECREA
Université Libre de Bruxelles
c/o Dept. of Information and Communication Sciences
CP123, avenue F.D. Roosevelt 50, b-1050 Bruxelles, Belgium
Email: (info /at/ ecrea.eu)
URL: http://www.ecrea.eu
----------------
[Previous message][Next message][Back to index]