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[Commlist] CFP Aesthetics and Politics of the Gunfight in Films and Series
Wed Jul 02 21:13:54 GMT 2025
*Aesthetics and Politics of the Gunfight//in Films and Series*
An international conference organized by
Amandine D’Azevedo, Anissa Medjebeur and David Roche
Université de Montpellier Paul-Valéry, Institut Universitaire de France
February 20 - 21, 2026
[SCROLL DOWN FOR FRENCH VERSION]
This conference will pursue lines of inquiry raised during the previous
conferences held at Université de Montpellier Paul-Valéry in 2024 and
2025: “Fight Choreography in Films and Series,” organized by Amandine
D’Azevedo and David Roche, and ”Action Bodies: Bodies in Action Films
and Series of the Digital Era,” organized by Claire Cornillon and Hervé
Mayer. This event will focus exclusively on a staple action cinema
scene: the gunfight. Attention will be paid to the full range of
gunfights (including duels, “Mexican standoffs,” shootouts and “bullet
ballets” but excluding instances of mass combat) in transnational film
genres such as the Western, the crime film and the gangster film, and
their local variations such as the /yakuza eiga/. Speakers will analyze
cinematic gunfights as both autonomous units and sequences that are
dramatically integrated within a given work; the mise-en-scène of the
gunfight will be considered as a site of aesthetic, cultural,
methodological and theoretical issues are played out in complex ways.
Speakers are invited to investigate different genres, periods and
geographical areas, while highlighting the central role of US, Hong Kong
and Japanese cinemas and/or taking into account the transnational
circulations of the gunfight scene. Historically speaking, the Western
no doubt participated in codifying the gunfight scene according to
specific locations (the saloon, the street, open spaces) and devices
(the medium full shot, the shot/reverse shot); following the success of
Sergio Leone's films, the Italian Western especially expanded gunfight
scenes and endowed them with an operatic quality, which has had a
lasting influence on how cinematic gunfights are dramatized beyond the
Western genre (/Sykiyaki Western Django/, Takashi Miike, 2007; /Five
Fingers For Marseille/, Michael Matthews, 2017). In the 1980s and 1990s,
the films of the Hong Kong New Wave (directed by the likes of John Woo,
Johnnie To, Ringo Lam, Danny Lee) depicted gunfight scenes of
unprecedented inventiveness, the integration of firearms within the Kung
Fu film creating what is now known as Gun Fu; the Hong Kong gunfight
sequence has since inspired filmmakers worldwide, from the USA
(/Desperado/, Robert Rodriguez, 1995) to India (the films of Lokesh
Kanagaraj) to African cinema (/Who Killed Captain Alex?/, Nabwana
I.G.G., 2010). Thus, underlying the gunfight’s apparent simplicity lies
a tangle of influences. If identifying the pioneer of the cinematic
gunfight is no doubt a dubious task, attention to the evolution of the
gunfight scene across film and television history and its circulation
worldwide remains a relevant enterprise. Films about the mafia, the
yakuza or secret societies offer a host of cultural and national
variations that testify to the gunfight’s ability to adapt to different
contexts. Though very often culturally specific, the cinematic gunfight
often seems to retain a clearly identifiable, almost “universal”
contour. Whether in a Chinese, Brazilian (/City of God/, Mereilles and
Lund, 2002) or Indonesian (/The Raid/, Gareth Evans, 2011) context, the
image of an outstretched arm holding a pistol often triggers a scene
that awakens one’s cinematic memories, conjuring up images and sounds of
other such scenes.
Visually, the gunfight scene relies on a recognizable poetics centered
around two body parts: the hand and the gaze. Camera and gun become one
when an image is framed by a rifle’s crosshair, as if in recognition of
the fact that usage of either tool is referred to by the same verb (to
shoot). Unlike fist-, knife- and swordfights, which require actors
trained in boxing and martial combat (Bruce Lee, Steven Seagal,
Sylvester Stallone, Michelle Yeoh, etc.), the cinematic gunfight seems
more accessible to the majority of actors and potentially leaves more
room for their usual work. While gunfight scenes, like other combat
scenes, call for extras and/or stuntmen with specific skills (falling
down, getting shot, etc.), shootout scenes in particular call for a
completely different kind of technical expertise. These sequences
feature sophisticated visual and sound effects. Pyrotechnics serve to
highlight bullets that would be otherwise invisible to the naked eye,
emphasizing the exchange of gunfire and its impact on the location. The
gunshot—and more precisely its trajectory—is, aesthetically speaking, a
matter of light, especially in dark or night-time sequences.
Furthermore, the bullets’ points of exit and impact must be made
manifest (smoke, blood) to reinforce what would otherwise remain an
invisible phenomenon. Sound effects also play an essential role in the
orchestration of a gunfight, allowing us to hear what is normally
invisible. From the isolated bullet that breaks the silence to the
deafening concert of machine-gun fire (John Woo), a cinematic gunfight
only fully exists as an acoustic phenomenon anchored in a specific
soundscape. It is, therefore, crucial to not only examine how the sound
of gunfire punctuates and affects the soundtrack (notably the musical
composition that accompanies the sequence), but also ponder the
ambiguous status of gunfire as a more or less realistic sound effect on
the one hand, and a musical note on the other.
Though the cinematic gunfight appears eminently cinematic, it also
accomodates a form of syncretism whose efficiency and complexity stem
from its potential for formal variation. It can be endowed with a
musical quality when organized according to the rhythm, frequency and
intensity of the gunfire (the /John Wick/ movies) or by a heavy silence
that almost transforms a soundtrack primarily composed of diegetic
noises into concrete music of sorts (/Once Upon a Time in the West/,
Leone, 1968). The cinematic gunfight has a theatrical dimension, as it
is plays on the positioning of bodies in space, their entrances and
exits on stage and, of course, their movements across space (the choice
of a strategic shooting position, the emergence of an adversary, and so
on). Choreographed bodies waltzing through the air (/The Wild Bunch/,
Peckinpah, 1969; /Hard-Boiled/, Woo, 1992), as well as the performers’
highly stylized gestures that are codified in both generic and gendered
terms, align the cinematic gunfight with dance. Some gunfights even
recall sculpture, as they derive their intensity from the statuesque
immobility of bodies (the classic Western gunfight; /Sonatine/, Takeshi
Kitano, 1993; /The Mission/, To, 1999).
The cinematic gunfight’s dramatic potential owes much to how it plays on
the elements of action, space and time. Based, like the fight scene in
general, on the relationship between (bodies in) action and space, the
gunfight exploits the properties and coordinates of cinematic space
(foreground/background, shot/reverse shot, a given location’s
topography, etc.). Perhaps even more so than fist-, knife- or
swordfights, the gunfight deploys a dynamic tension between frantic
movement and quasi-complete stasis because of the bullet’s speed and the
distance between opponents that firearms allow. Like any combat scene,
the gunfight exploits the topography and resources of a given location.
The opening teahouse scene of /Hard-Boiled/, for instance, indulges in a
form of “ballistic poetics” (Cook 1999), the shots that riddle the
bodies, windows, birds and teapots continuously reconfiguring and
inverting the relation between figure and background. The range of
possibilities also concerns the handling of time: on a narrative level,
these scenes can not only last (the neverending shootouts of
/Hard-Boiled/ and /John Wick/), but also play on the endless wait before
a single gunshot is actually fired (the Italian Western); a similar
tension affects the narration, which can combine hyperkinetic editing
(Hanke 1999) and slow motion to emphasize triumphant or fallen bodies.
Like the fight scene in general, the gunfight plays on the tension
between artifice and realism at the heart of all spectacular
representations, and thus conjures up two ideals of film
aesthetics—realism and attraction—that have often been opposed in film
theory. The excesses of certain contemporary action films (notably the
New Hong Kong cinema) ultimately remind us that the documentary value of
duels in classical or Italian Westerns was already highly dubious. Like
all combat scenes, cinematic gunfights seek a greater or lesser degree
of stylization and aim for a greater or lesser degree of verisimilitude
(accuracy, number of shots, the ease with which a weapon is reloaded
that a more historical approach calls into question [/Meek’s Cutoff/,
Kelly Reichardt, 2010]). Finally, the cinematic gunfight can be staged
according to different aesthetic regimes and seeks to provoke different
forms of sensation and emotion, the variety of which beg analysis.
Whether it resorts to a hyperstylized or crude aesthetic, the fictional
gunfight is fundamentally an aesthetic problem that questions our
relationship to beauty.
It is, moreover, a dramatic situation capable of resolving political
conflicts or ethical dilemmas on a narrative level, but also of
problematizing them on a philosophical level. Because it sacrifices the
disruptive element, often constituted as a scapegoat (the Western;
/Scarface/, Hawks, 1992, DePalma, 1983; /Heat/, Michael Mann, 1995), its
ritual quality endows the sequence with what anthropology would probably
identify as a social and symbolic function. Whether they be
cowboys/girls, policemen and -women, gangsters or hitpersons, heroes and
villains are often driven by more or less explicitly formulated moral
values, potentially grounded in a national (the myth of the American
frontier) and/or partriarchal ideology (chivalry). Often associated with
masculinity and described as phallic symbols (the film noir revolver
brandished by the femme fatale obviously comes to mind), firearms also
raise questions regarding gender politics: are certain weapons more or
less masculine (Dirty Harry’s .44 Magnum)? Does mastery of firearms
imply an all-male command of technology? Or do guns, on the contrary,
reduce the physical differences between men and women (the /Resident
Evil/franchise, 2002-2022), and more generally between more or less
imposing physiques?
These questions and others can be addressed the 2026 conference in
Montpellier. Proposals in English or French (including a 400-word-long
abstract and a short bio) should be sent to Amandine D’Azevedo
((amandine.d-azevedo /at/ univ-montp3.fr)
<mailto:(amandine.d-azevedo /at/ univ-montp3.fr)>), Anissa Medjebeur
((anissa.medjebeur /at/ univ-montp3.fr)
<mailto:(anissa.medjebeur /at/ univ-montp3.fr)>) and David Roche
((david.roche /at/ univ-montp3.fr) <mailto:(david.roche /at/ univ-montp3.fr)>) by
*July 1, 2025*.
Scientific Committee: Julien Achemchame (Université de Montpellier
Paul-Valéry), Claire Cornillon (Université de Montpellier Paul-Valéry),
Lisa Coulthard (University of British Columbia), Térésa Faucon
(Université Sorbonne Nouvelle), Antoine Gaudin (Université Sorbonne
Nouvelle), Marianne Kac-Vergne (Université de Picardie Jules Verne),
Hervé Mayer (Université de Montpellier Paul-Valéry), Fabien Meynier
(Université de Montpellier Paul-Valéry), Lindsay Steenberg (Oxford
Brookes University) Vincent Souladié (Université Toulouse Jean Jaurès).
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*BASTOS!!!***
*Esthétique et politique du /gunfight /dans les films et les séries***
Colloque international organisé par
Amandine D’Azevedo, Anissa Medjebeur et David Roche
Université de Montpellier Paul-Valéry, Institut Universitaire de France
20 et 21 février 2026
(English version below)
Ce colloque prolongera les réflexions menées dans le cadre des colloques
« Baston !!! La chorégraphie des scènes de combat dans les films et le
séries » et « Action Bodies: Bodies in Action Films and Series of the
Digital Era » qui se sont tenus à l’Université de Montpellier
Paul-Valéry en 2024 et 2025. Le colloque se concentra tout
particulièrement sur l’un des passages obligés du cinéma d’action : le
/gunfight/ (que l’on préférera au terme de « fusillade » qui n’évoque
pas suffisamment le face à face). L’attention sera portée à toute la
gamme d’affrontements mobilisant des armes à feu (du duel à l’« impasse
mexicaine » du /shootout/ au « bullet ballet ») hors conflits de masse
en contexte guerrier, dans des genres cinématographiques transnationaux
comme le Western, le film policier ou de gangster et leurs déclinaisons
locales comme le /yakuza eiga/. Les communications analyseront les
scènes de /gunfight/ à la fois comme des unités autonomes et comme des
séquences dramaturgiquement intégrées dans une œuvre, et considéreront
leur mise-en-scène comme le site d’enjeux esthétiques, méthodologiques,
théoriques et culturels.
La réflexion est ouverte à différents genres, périodes et aires
géographiques, tout en resituant l’importance des cinémas hollywoodien,
hongkongais et japonais en tant que centres névralgiques et lieux de
circulations transnationaux de la scène de /gunfight/. Le Western a pu
poser certains jalons de la scène, en la codifiant de traits formels
(plan américain, champ-contrechamp), décors (saloon, rue, grands
espaces) ; suite au succès des films de Sergio Leone, le Western italien
a étiré ces scènes, leur conférant une dimension opératique qui exercera
une influence durable sur le cinéma mondial (/Sykiyaki Western Django/,
Takashi Miike, 2007 ; /Five Fingers For Marseille/, Michael Matthews,
2017). De l’autre côté, le cinéma de la Nouvelle vague hongkongaise et
ses figures de proue (John Woo, Johnnie To, Ringo Lam, Danny Lee) ont
proposé des scènes de /gunfight /d’une inventivité cinématographique
sans précédent, mêlant le savoir-faire du film de Kung-fu aux armes (Gun
Fu), balayant les décors de balles et de corps ; la séquence de
/gunfight /hongkongaise ne cesse d’inspirer les autres industries
cinématographiques, des États-Unis (/Desperado/, Robert Rodriguez, 1995)
à l’Inde (les films de Lokesh Kanagaraj) jusqu’aux cinémas d’Afrique
(/Who Killed Captain Alex/?, Nabwana I.G.G., 2010). Derrière l’apparente
simplicité de ce type de scènes se cache un enchevêtrement d’influences.
S’il est toujours illusoire de chercher l’origine ou le pionnier, on
peut néanmoins être sensible à la façon dont la fusillade est un type de
séquence qui a essaimé, circulant dans toutes les industries et les
cinématographies, et à des périodes variées. Les films de mafias, de
/yakuzas/ ou encore de sociétés secrètes offrent autant de déclinaisons
culturelles et nationales. Mais ces divisions ne montrent-elles pas
aussi l’incroyable adaptabilité de ces scènes de fusillade qui, parfois
culturellement singulières, semblent avoir des contours bien
identifiables, voire « universels » ? Qu’il soit chinois, brésilien (/La
Cité de Dieu/, Mereilles et Lund, 2002) ou indonésien (/The Raid/,
Gareth Evans, 2011), le bras tendu avec un pistolet lance une scène dont
la forme est immédiatement associée à d’autres.
Au niveau visuel, la scène de /gunfight/ mobilise en effet une poétique
reconnaissable centrée autour de deux parties du corps : la main et le
regard. En plus de partager un vocabulaire commun (braquer, /to shoot/),
la caméra et l’arme à feu ne font parfois plus qu’un lorsque la réticule
du viseur est rendue visible, devenant un plan, soit une façon de
cadrer. À l’inverse de la scène de combat à mains nues ou à l’arme
blanche qui implique que l’acteur·ice ait une connaissance technique de
l’art martial (de Bruce Lee à Michelle Yeoh en passant par Steven
Seagal), la scène de /gunfight /est, d’une certaine manière, plus
abordable pour les acteur·ice·s et laisse potentiellement plus de place
au travail actoral. Si les scènes de /gunfight /mobilisent, comme toute
scène de combat, des figurant·es et/ou des cascadeur·e·s ayant un
entraînement spécifique (tomber, recevoir la balle, modifier la mobilité
du corps blessé), les scènes de fusillade réclament un tout autre
savoir-faire technique. En effet, ces séquences sont aussi le lieu
d’effets visuels et sonores sophistiqués. La pyrotechnie notamment vient
souligner des balles invisibles à l’œil nu et accentuer l’échange de
tirs tout comme leur impact sur un décor qui doit « recevoir » l’échange
de feu. Au niveau plastique, donc, le tir – plus précisément sa
trajectoire – est un enjeu lumineux, notamment dans les séquences
sombres et nocturnes. Par ailleurs, les points de sortie et d’impact
doivent être rendus manifestes (fumée, sang), afin de renforcer ce qui,
sinon, resterait un phénomène invisible. Les effets sonores jouent aussi
un rôle fondamental dans la fabrication du /gunfight /en faisant
entendre ce qui normalement ne se voit pas. De la balle isolée qui perce
le silence à l’assourdissant concert des échanges nourris (John Woo),
une fusillade n’existe pleinement qu’en tant que phénomène acoustique
dans l’espace sonore. Il convient alors d’analyser la façon dont les
bruits de tirs ponctuent et meurtrissent la bande son et notamment la
composition musicale qui accompagne la séquence, mais aussi le statut
ambigu du tir comme effet sonore plus ou moins réaliste d’une part, et
note musicale de l’autre.
Topos cinématographique par excellence, la scène de /gunfight /est
pourtant le site même d’un syncrétisme dont l’efficience et la
complexité découlent du potentiel de variation formelle même de ces
scènes. Musicale, elle est organisée par le rythme, la fréquence
etl’intensité des rafales de tirs (/John Wick, /Chad Stahelski, 2014),
quand ce n’est par un silence pesant qui transformerait presque la bande
son faite de bruits diégétiques en musique concrète (/Il était une fois
dan l’Ouest/, Sergio Leone, 1968). Théâtrale, elle déploie une
dramaturgie fondée sur la disposition des corps dans l’espace, par leurs
entrées et sorties en scène et bien sûr leurs traversées (le choix d’un
emplacement stratégique, le jaillissement d’un adversaire).
Chorégraphiée, elle figure des corps en mouvement, valsant à travers les
airs (/La Horde sauvage /de Sam Peckinpah 1969, /À toute épreuve /de
John Woo, 1992), à la gestuelle stylisée et codifiée en termes aussi
bien génériques que genrées et culturelles. Sculpturale, la scène tire
souvent une large part de son intensité de l’immobilité quasi-statuesque
des corps (le /gunfight /classique du Western, /Sonatine /de Takeshi
Kitano 1993, /The Mission/de Johnnie To, 1999).
Le potentiel dramaturgique du /gunfight /doit beaucoup à façon dont la
scène met en jeu les rapports entre action, espace et temps. Fondée,
comme la scène de combat en général, sur le rapport entre (corps en)
action et espace, le /gunfight /exploite les propriétés et coordonnées
de l’espace cinématographique (avant/arrière-plan, champ/contrechamp,
topographie des lieux, etc.). Plus encore peut-être que les combats à
mains nues ou à l’arme blanche, le /gunfight /a cette particularité de
pouvoir déployer sa dynamique du mouvement frénétique à une stase quasi
totale du fait de la vitesse de frappe d’une balle et de la distance
entre opposants que permettent les armes à feu. Comme toute scène de
combat, le /gunfight /exploitela topographie et les ressources d’un lieu
donné, témoignant d’une approche économique de l’environnement immédiat.
Dans le premier /gunfight/ d’/À Toute épreuve/ (John Woo, 1992), une
sorte de poétique balistique se déploie à la fois au sein d’un salon de
thé où les tirs criblent aussi bien les corps que les vitres, oiseaux et
théières, donnant naissance à des redistributions et inversions du fond
et de la figure. L’éventail des possibles concerne aussi la
temporalité : au niveau narratif, ces scènes peuvent non seulement durer
(les fusillades sans fin d’/À toute épreuve/ et /John Wick/) mais aussi
jouer sur l’attente d’un unique coup de feu (le Western spaghetti) ; on
retrouve une tension similaire au niveau de la narration qui peut
associer montage hyperkinétique (Hanke) et ralentis pour souligner les
corps triomphants ou déchus.
Le /gunfight/, comme la scène de combat de manière générale, joue
surlatensionentreartificeetréalismeaucœurdetoutereprésentationspectaculaire
et évoque ces deux idéaux souvent opposés de l’esthétique du cinéma : le
réalisme et l’attraction. Les excès de certains films d’action
contemporains (notamment depuis le nouveau cinéma hong kongais) ne font
que rappeler que la valeur documentaire des duels des Westerns
classiques ou italiens était déjà bien ténue. Comme toute scène de
combat, la scène de /gunfight /recherche un plus ou moins haut degré de
stylisation et vise un plus ou moins haut degré de vraisemblance
(précision du tir, nombre de tirs, facilité à recharger une arme qu’une
approche historique remettrait en cause [/La Dernière piste/, Kelly
Reichardt, 2010]). Enfin, le /gunfight /peut être mis en scène selon
différents régimes esthétiques et chercher à provoquer différentes
formes de sensations et d’émotions, autant de variations qu’il convient
d’analyser. Composée de fureur et de sang, il est fondamentalement un
problème esthétique en cela qu’il problématise notre rapport au beau
qu’il soit abordé à travers une esthétique hyperstylisée ou brute.
Le /gunfight /est donc une situation dramatique à même de résoudre (au
niveau narratif) mais surtout de problématiser (au niveau philosophique)
des conflits politiques ou dilemmes éthiques. Épousant la forme d’un
rituel de mise à mort, la finalité du /gunfight /est éminemment
anthropologique : elle vise à sacrifier l’élément perturbateur,
constitué en bouc émissaire (le Western ; /Scarface/, Hawks, 1992,
DePalma, 1983 ; /Heat/, Michael Mann, 1995). Qu’ils ou elles soient
cow-boys/girls, policier·es, gangsters ou tueur·ses à gage, héros·ïnes
et scélérat·es sont souvent mu·es par des valeurs morales plus ou moins
formulées et potentiellement fondées sur une idéologie nationale (la
mythe de la frontière américaine) et masculine (le code chevaleresque).
Souvent associées à la masculinité et décrites comme des symbole
phallique (le révolver du film noir), les armes à feu soulèvent des
questions concernant les politiques de genre : certaines armes
sont-elles plus ou moins masculines (le .44 Magnum de Dirty Harry) ? La
maîtrise technologique de l’arme à feu présuppose-t-elle une maîtrise de
la technologie toute « masculine » ? Ou l’arme à feu réduit-elle, au
contraire, les écarts physiques entre hommes et femmes (la franchise
/Resident Evil/, 2002-), et plus généralement entre physiques plus ou
moins imposants ?
Les propositions de communications (résumé en anglais ou en français de
2000 signes/300 mots, accompagnées d’une courte présentation
biblio-biographique) seront envoyées à Amandine D’Azevedo
((amandine.d-azevedo /at/ univ-montp3.fr)
<mailto:(amandine.d-azevedo /at/ univ-montp3.fr)>,
Anissa Medjebeur ((anissa.medjebeur /at/ univ-montp3.fr)
<mailto:(anissa.medjebeur /at/ univ-montp3.fr)>)
et David Roche ((david.roche /at/ univ-montp3.fr)
<mailto:(david.roche /at/ univ-montp3.fr)>) d’ici le *1 juillet 2025*.
Comité scientifique : Julien Achemchame (Université de Montpellier
Paul-Valéry), Claire Cornillon (Université de Montpellier Paul-Valéry),
Lisa Coulthard (University of British Columbia), Térésa Faucon
(Université Sorbonne Nouvelle), Antoine Gaudin (Université Sorbonne
Nouvelle), Marianne Kac-Vergne (Université de Picardie Jules Verne),
Hervé Mayer (Université de Montpellier Paul-Valéry), Fabien Meynier
(Université de Montpellier Paul-Valéry), Lindsay Steenberg (Oxford
Brookes University), Vincent Souladié (Université Toulouse Jean Jaurès).
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*Bibliographie indicative / Selected Works Cited***
Bordwell, David. /Planet Hong Kong: Popular Cinema and the Art of
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**
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