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[ecrea] CfP – Edited Collection on 'Video Games and Italy'
Mon Jul 02 06:37:49 GMT 2018
Please find below a CfP in Italian and English for a forthcoming volume
in Italian.
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[ITALIAN]
Volume di studi su ‘Il videogioco in Italia’
A cura di Marco Benoît Carbone e Riccardo Fassone
Storicamente mercato di consumo e importazione più che di produzione e
esportazione di videogiochi e media digitali, l’Italia ha espresso una
storia del videogioco caratterizzata da alterne vicende produttive.
Caratterizzato da tensioni tra un carattere globale/transnazionale della
produzione e del consumo del medium e una dimensione locale variamente
implicata in dinamiche di importazione, esportazione e localizzazione di
maestranze e soluzioni tecnologiche e di design, il contesto italiano è
caratterizzato da un arcipelago complesso e spesso frammentario di
professionalità, pubblici e commentatori, nonché di realtà industriali,
istituzionali e di ricerca e sviluppo.
Con questo CfP si invitano studiose e ricercatori a inviare proposte per
un volume di studi dal taglio multidisciplinare sulla produzione e il
consumo dei videogiochi in Italia, la sua storia e ricezione pubblica e
le rappresentazioni del nostro paese in questo medium.
Il volume di studio sarà pubblicato da un autorevole editore italiano
con il sostegno di importanti istituzioni e vi hanno già aderito
affermati ricercatori di vari ambiti disciplinari.
Il presente CfP si prefigge di incoraggiare e valutare ulteriori
proposte in grado di estendere ed arricchire la dimensione storica e di
ricerca empirica e teorica del volume, moltiplicare le prospettive
disciplinari (dall’economia alla sociologia, dalla storia dei media a
quella dello spettacolo e dello sport, dall’analisi visuale e culturale
agli studi culturali e di genere) e diversificare le voci interessate al
dibattito sul videogioco in Italia.
Siamo particolarmente interessati a contributi sulle seguenti aree di
ricerca, applicate a un contesto storico che va dalle origini del medium
al presente:
–– Aspetti relativi alla produzione dei videogiochi in Italia dal punto
di vista industriale e economico, attraverso i quali inquadrare il
consumo del medium in dinamiche transnazionali più ampie in precisi
momenti storici;
–– Aspetti tecnici, tecnologici e artistico-creativi relativi alla
produzione dei giochi in Italia, in particolare dal punto di vista del
rapporto tra piattaforme di sviluppo e la formulazione dei prodotti in
diversi contesti temporali e geografici e nel rapporto con pratiche
artistiche e altri media e ambiti creativi;
–– Aspetti di circolazione transnazionale del videogioco tra l’Italia e
altri paesi in Europa e nel mondo, con particolare interesse per
dinamiche di professionalizzazione, produzione e consumo e politiche di
promozione, importazione e localizzazione;
––Aspetti di rappresentazione, produzione, consumo e ricezione dei
generi e delle identità sessuali (con particolare interesse per parità
di diritti nelle industrie, femminismo e temi LGBTQIA) e etniche;
––Aspetti di rappresentazione relativi alla 'italianità' e al patrimonio
artistico, storico e paesaggistico dell’Italia nei videogiochi prodotti
e recepiti nel contesto nazionale e extra-nazionale.
Le proposte accettate completeranno un volume di sicuro interesse per
l’area in espansione e affermazione degli studi sul gioco in Italia in
diversi settori accademici e di dibattito pubblico sul mezzo nel nostro
paese.
Il volume sarà pubblicato da Mimesis e patrocinato da AESVI
(Associazione Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani) e sarà
distribuito nella prima metà del 2019.
Le proposte saranno ricevute sotto forma di abstract di 500/1000 parole
(esclusa bibliografia e nota bio-bibliografica della/e autrice/i) o di
paper completi.
Si prega di inviare le proposte congiuntamente a:
Marco B. Carbone – (uclccar /at/ ucl.ac.uk) <mailto:(uclccar /at/ ucl.ac.uk)>
Riccardo Fassone – (riccardo.fassone /at/ unito.it)
<mailto:(riccardo.fassone /at/ unito.it)>
Data di scadenza per l’invio delle proposte: 25 luglio 2018.
Data di consegna dei paper finali: Ottobre 2018.
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[ENGLISH]
Call for Papers
Edited volume (Italian) – “Il videogioco in Italia” (‘Video games and
Italy’)
Edited by Marco Benoît Carbone and Riccardo Fassone
Italy's role in the global economy of video games has historically been
that of a secondary market, where distribution and import mattered more
than production and export. The presence of video games in Italy has
been characterised by tensions between the global/transnational
trajectories of production and consumption and the specificity of local
dynamics of the market, and it can be read as a complex and often
contradictory series of relations between professionals, consumers,
audiences, critics, and companies involved in production, distribution,
support, research, localisation, and development.
With this call for papers, we are encouraging Italian and international
scholars and researchers to contribute to an edited volume on video
games and Italy informed by a multidisciplinary approach. The edited
collection will be devoted to the study of the production and
consumption, history, and reception of video games in Italy, as well as
the representations of this country in games.
The volume is under contract with Italian publisher Mimesis and is
supported by AESVI, Italy's association of video game developers and
publishers. A number of accomplished scholars have already agreed to
participate with a chapter. However, we are interested in broadening the
scope and inclusivity of the volume and possibly opening to
underrepresented voices in Italian academia.
This CFP aims to encourage proposals with a potential to enrich the
historical, empirical, and theoretical scope of the book, expanding its
disciplinary reach with contributions in fields ranging from economics
to sociology, from media history to the history of sports, and from
visual and cultural analysis to gender and cultural studies. We are
particularly interested in submissions that tackle the following areas,
within a broad historical scope:
–– The production of video games in Italy from an industrial and
economic standpoint, especially in relation to wider transnational
dynamics in specific historical contexts and other national markets;
––Technical, technological, and artistic/creative aspects of video game
production in Italy, particularly in regards to the relation between
technical platforms (game engines, middleware) and local/supra-local
video game development;
––The transnational distribution of Italian video games outside Italy,
with a specific interest in processes of professionalisation,
production, consumptions, and strategies of promotion, import, and
localisation.
––The representations, production, consumption, and reception of genders
and sexual identities, especially in regards to fair treatment within
the industry, feminism, and LGBTQIA issues, and ethnicities, especially
concerning to the notion of “Italianness” in video games.
––The representation of Italy's artistic, historical, and natural
heritage, and the country's purported national identity in video games
produced in Italy and abroad.
Accepted proposals will be included in a book that will contribute to
the lively debate on Italian video games within academia and public
discourses.
Proposals will be in the form of 500/1000 words abstracts (excluding
references and author's bio). We will accept proposals in English and
Italian. The final volume will be published in Italian.
Please send your proposal to:
Marco B. Carbone – (uclccar /at/ ucl.ac.uk) <mailto:(uclccar /at/ ucl.ac.uk)>
Riccardo Fassone – (riccardo.fassone /at/ unito.it)
<mailto:(riccardo.fassone /at/ unito.it)>
Deadline for proposals: July 25, 2018
Deadline for papers: October 2018
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