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[ecrea] CfP – Edited Collection on 'Video Games and Italy'

Mon Jul 02 06:37:49 GMT 2018






Please find below a CfP in Italian and English for a forthcoming volume in Italian.


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[ITALIAN]

Volume di studi su ‘Il videogioco in Italia’

A cura di Marco Benoît Carbone e Riccardo Fassone

Storicamente mercato di consumo e importazione più che di produzione e esportazione di videogiochi e media digitali, l’Italia ha espresso una storia del videogioco caratterizzata da alterne vicende produttive.

Caratterizzato da tensioni tra un carattere globale/transnazionale della produzione e del consumo del medium e una dimensione locale variamente implicata in dinamiche di importazione, esportazione e localizzazione di maestranze e soluzioni tecnologiche e di design, il contesto italiano è caratterizzato da un arcipelago complesso e spesso frammentario di professionalità, pubblici e commentatori, nonché di realtà industriali, istituzionali e di ricerca e sviluppo.

Con questo CfP si invitano studiose e ricercatori a inviare proposte per un volume di studi dal taglio multidisciplinare sulla produzione e il consumo dei videogiochi in Italia, la sua storia e ricezione pubblica e le rappresentazioni del nostro paese in questo medium.


Il volume di studio sarà pubblicato da un autorevole editore italiano con il sostegno di importanti istituzioni e vi hanno già aderito affermati ricercatori di vari ambiti disciplinari.

Il presente CfP si prefigge di incoraggiare e valutare ulteriori proposte in grado di estendere ed arricchire la dimensione storica e di ricerca empirica e teorica del volume, moltiplicare le prospettive disciplinari (dall’economia alla sociologia, dalla storia dei media a quella dello spettacolo e dello sport, dall’analisi visuale e culturale agli studi culturali e di genere) e diversificare le voci interessate al dibattito sul videogioco in Italia.


Siamo particolarmente interessati a contributi sulle seguenti aree di ricerca, applicate a un contesto storico che va dalle origini del medium al presente:


–– Aspetti relativi alla produzione dei videogiochi in Italia dal punto di vista industriale e economico, attraverso i quali inquadrare il consumo del medium in dinamiche transnazionali più ampie in precisi momenti storici;

–– Aspetti tecnici, tecnologici e artistico-creativi relativi alla produzione dei giochi in Italia, in particolare dal punto di vista del rapporto tra piattaforme di sviluppo e la formulazione dei prodotti in diversi contesti temporali e geografici e nel rapporto con pratiche artistiche e altri media e ambiti creativi;


–– Aspetti di circolazione transnazionale del videogioco tra l’Italia e altri paesi in Europa e nel mondo, con particolare interesse per dinamiche di professionalizzazione, produzione e consumo e politiche di promozione, importazione e localizzazione;

––Aspetti di rappresentazione, produzione, consumo e ricezione dei generi e delle identità sessuali (con particolare interesse per parità di diritti nelle industrie, femminismo e temi LGBTQIA) e etniche;


––Aspetti di rappresentazione relativi alla 'italianità' e al patrimonio artistico, storico e paesaggistico dell’Italia nei videogiochi prodotti e recepiti nel contesto nazionale e extra-nazionale.

Le proposte accettate completeranno un volume di sicuro interesse per l’area in espansione e affermazione degli studi sul gioco in Italia in diversi settori accademici e di dibattito pubblico sul mezzo nel nostro paese.


Il volume sarà pubblicato da Mimesis e patrocinato da AESVI (Associazione Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani) e sarà distribuito nella prima metà del 2019.


Le proposte saranno ricevute sotto forma di abstract di 500/1000 parole (esclusa bibliografia e nota bio-bibliografica della/e autrice/i) o di paper completi.


Si prega di inviare le proposte congiuntamente a:

Marco B. Carbone – (uclccar /at/ ucl.ac.uk) <mailto:(uclccar /at/ ucl.ac.uk)>

Riccardo Fassone – (riccardo.fassone /at/ unito.it) <mailto:(riccardo.fassone /at/ unito.it)>


Data di scadenza per l’invio delle proposte: 25 luglio 2018.

Data di consegna dei paper finali: Ottobre 2018.

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[ENGLISH]


Call for Papers

Edited volume (Italian) – “Il videogioco in Italia” (‘Video games and Italy’)

Edited by Marco Benoît Carbone and Riccardo Fassone


Italy's role in the global economy of video games has historically been that of a secondary market, where distribution and import mattered more than production and export. The presence of video games in Italy has been characterised by tensions between the global/transnational trajectories of production and consumption and the specificity of local dynamics of the market, and it can be read as a complex and often contradictory series of relations between professionals, consumers, audiences, critics, and companies involved in production, distribution, support, research, localisation, and development.


With this call for papers, we are encouraging Italian and international scholars and researchers to contribute to an edited volume on video games and Italy informed by a multidisciplinary approach. The edited collection will be devoted to the study of the production and consumption, history, and reception of video games in Italy, as well as the representations of this country in games.


The volume is under contract with Italian publisher Mimesis and is supported by AESVI, Italy's association of video game developers and publishers. A number of accomplished scholars have already agreed to participate with a chapter. However, we are interested in broadening the scope and inclusivity of the volume and possibly opening to underrepresented voices in Italian academia.


This CFP aims to encourage proposals with a potential to enrich the historical, empirical, and theoretical scope of the book, expanding its disciplinary reach with contributions in fields ranging from economics to sociology, from media history to the history of sports, and from visual and cultural analysis to gender and cultural studies. We are particularly interested in submissions that tackle the following areas, within a broad historical scope:


–– The production of video games in Italy from an industrial and economic standpoint, especially in relation to wider transnational dynamics in specific historical contexts and other national markets;

––Technical, technological, and artistic/creative aspects of video game production in Italy, particularly in regards to the relation between technical platforms (game engines, middleware) and local/supra-local video game development;

––The transnational distribution of Italian video games outside Italy, with a specific interest in processes of professionalisation, production, consumptions, and strategies of promotion, import, and localisation.

––The representations, production, consumption, and reception of genders and sexual identities, especially in regards to fair treatment within the industry, feminism, and LGBTQIA issues, and ethnicities, especially concerning to the notion of “Italianness” in video games.

––The representation of Italy's artistic, historical, and natural heritage, and the country's purported national identity in video games produced in Italy and abroad.

Accepted proposals will be included in a book that will contribute to the lively debate on Italian video games within academia and public discourses.


Proposals will be in the form of 500/1000 words abstracts (excluding references and author's bio). We will accept proposals in English and Italian. The final volume will be published in Italian.

Please send your proposal to:


Marco B. Carbone – (uclccar /at/ ucl.ac.uk) <mailto:(uclccar /at/ ucl.ac.uk)>

Riccardo Fassone – (riccardo.fassone /at/ unito.it) <mailto:(riccardo.fassone /at/ unito.it)>


Deadline for proposals: July 25, 2018

Deadline for papers: October 2018


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