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[Commlist] CFP: I International Congress on Korean Cultural Industries (K-Plutense)

Mon Feb 23 16:42:53 GMT 2026




cfp
International Congress on Korean Cultural Industries (K-Plutense)

Several decades after its initial emergence, the _Hallyu <https://es.wikipedia.org/wiki/Ola_coreana>_ phenomenon allows for a renewed critical overview, enabling retrospective perspectives and revisions of the status quo of specialised literature, as well as new prospective analyses and exercises that delve into the *links between South Korea, Spain and the Ibero-American world in general*. This is the aim of *K-PLUTENSE <https://eventos.ucm.es/147577/detail/i-congreso-internacional-de-industrias-culturales-coreanas-k-plutense.html>*. These readings are particularly urgent today, given the enormous complexity and multiple dimensions of the current global media landscape, which is fundamentally shaped by *the unstoppable growth of a stateless or nationless global visual culture* (‘Mugukjeok <https://theconversation.com/bts-como-una-banda-de-k-pop-convirtio-a-corea-en-lider-del-entretenimiento-mundial-y-del-poder-blando-190305>’).

*THEMATIC BLOCKS AND AXES*

Proposals may be submitted under the following thematic blocks and axes, among others. Candidates are requested to mark the two options they consider most relevant to their line of research on the registration form.

*I. Audiovisual content and platformisation:*

1. *Research on South Korean film production*, preferably contemporary, from traditional perspectives such as film analysis, criticism, historiography, genre and aesthetics, as well as postcolonial, feminist, gender and sexuality studies. Studies that address the medium in its new media ecosystem and its intersections with other languages and digital formats are also welcome.

2. *K-Drama:* The striking evolution of the series from melodramatic television soap operas in the 1990s to the astonishing generic and aesthetic innovations and technical sophistication that characterize the current scene. This includes the monopoly of new streaming platforms and large production companies within the industry, which has completely changed the traditional logic of television series and sealed their definitive transition to hybrid and digital formats, interweaving them into the new convergent media model.

*3.    Aeni and Webtoon Animation: *This research explores the idiosyncratic nature of South Korean animation, examining its many facets and tracing the complex history of its development and evolution in recent decades. It also studies the intimate trans-textual and trans-semiotic relationships between South Korean animation and other graphic formats, such as manhwa and webtoons, as well as analysing the curious and controversial phenomenon of the rise of South Korean 'anime'.

*4. South Korean video games: *studies on the unstoppable rise of the medium, particularly fuelled by the intensely competitive RPG and MMORPG scenes, and the increasing commitment to, and demand for, these genres within the industry.

*II. Transmedia narratives and other emerging cultural and creative industries:*

*1.    Transmedia universes*: studies that transcend the classic divisions between media and languages in line with the rapid evolution of the media landscape, proposing the analysis and/or complex study of fictional universes and embracing the new logic of inherently transmedia franchises characterized by narrative expansion through an intricate network of audio-visual and digital formats.

*2.    Graphic Cultures and Narratives, the Publishing Industry and New Literacies: *studies addressing digital graphic formats and new literacies, from manhwa (South Korean manga) to acclaimed webtoons and their derivative forms.

*3.    The Transformation of the Music Industry*: The 'Idol' System and the K-Pop Model.

*4.    Remediation between the music scene and the fashion and cosmetics industries*: urban tribes and street fashion; sociocultural practices and lifestyles, including trends, aesthetics, tastes and behaviours; the rise of South Korean cosmetics and their economic impact; and the viral phenomenon of Vtubers and influencers on social media.

*III.    Globalisation and transnational flows:*

1*.    State-led policies on cultural diplomacy* and promotion; soft power, and national branding.

2*.    Studies of the South Korean media convergence (transmedia) model* and its strategies of transculturation and transnationalisation.

3*.    The 'platformisation' and/or 'franchising' of audiovisual content*, including streaming platforms, new hybrid business models, marketing and promotional strategies, and the breakthrough of artificial intelligence.

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*IV.    The critical anthropological, sociological and/or psychological study of 'subcultures':*A critical anthropological study of subcultures, fandoms, and digital ethnography (virtual groups and communities), focusing on participatory cultures and new authorship (e.g. appropriation and derivative works), the 'acafan' phenomenon, and the analysis of narrative consumption and reception studies. This includes new sociocultural practices and digital/virtual scenes deployed around fictional universes and narratives, such as otaku, gamers, K-pop fans, Vtubers, virtual idols, cosplay, and aesthetics.

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*V. Comparative studies of the cultural industries of Korea, Spain and Latin America*: market studies, cooperation, co-production, bilateral agreements and conventions.

Submission: by email to (kcomplutense /at/ ucm.es) <mailto:(kcomplutense /at/ ucm.es)> before *18 March 2026*.

Response to accepted communications: *23rd March 2026*

https://eventos.ucm.es/147577/detail/i-congreso-internacional-de-industrias-culturales-coreanas-k-plutense.html <https://eventos.ucm.es/147577/detail/i-congreso-internacional-de-industrias-culturales-coreanas-k-plutense.html>


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*K-PLUTENSE<https://eventos.ucm.es/147577/detail/i-congreso-internacional-de-industrias-culturales-coreanas-k-plutense.html>*aspira a capturar una renovada radiografía crítica del fenómeno /Hallyu/ <https://es.wikipedia.org/wiki/Ola_coreana> que, a distancia de unas décadas de su eclosión inicial, permita tanto miradas retrospectivas y revisiones del /estatus quo/ de la literatura especializada, así como nuevos análisis prospectivos y ejercicios que ahonden en los *vínculos entre Corea del Sur, España y, en general, el mundo iberoamericano*. Hoy estas lecturas se imponen con más urgencia que nunca teniendo en cuenta la enorme complejidad -y múltiples dimensiones- del panorama mediático global en el que nos hallamos inmersos; fundamentalmente marcado por la inexorable *proliferación de una cultura visual global apátrida* (“Mugukjeok <https://theconversation.com/bts-como-una-banda-de-k-pop-convirtio-a-corea-en-lider-del-entretenimiento-mundial-y-del-poder-blando-190305>”).

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*BLOQUES Y EJES TEMÁTICOS:*


Las propuestas podrán inscribirse, entre otros, en los siguientes *bloques y ejes temáticos*. Se ruega al candidato marcar en el formulario de inscripción *las dos opciones que considere más afines a sus líneas de investigación.*

*I.   Contenidos audiovisuales y plataformización:*

1. *Cine surcoreano*: investigaciones sobre la producción cinematográfica surcoreana -preferentemente contemporánea- ya sea desde perspectivas más tradicionales como el análisis fílmico y la crítica cinematográfica o las clásicas exploraciones historiográficas, genéricas y estéticas hasta perspectivas postcoloniales, feministas y/o de género y sexualidad, sin mencionar aquellos estudios que aborden el medio reubicándolo en su nuevo ecosistema mediático, en sus continuos cruces y remediaciones con otros lenguajes y formatos digitales

2. *K-Drama*: la impactante evolución del serial desde sus orígenes melodramáticos televisivos en el culebrón y la telenovela (soap opera) en los años 90 hasta la asombrosa innovación genérica y estética y la admirable sofisticación técnica que caracterizan la escena actual, sin mencionar el monopolio de las nuevas plataformas de streaming y grandes productoras en el seno de esta industria que han dinamitado por completo la lógica tradicional del serial televisivo sellando su transición definitiva hacia formatos híbridos y digitales y su imbricación en el nuevo modelo convergente de medios.

3. *Aeni y webtoonimation*: Investigaciones que exploren la idiosincrática animación surcoreana en sus múltiples facetas; que rastreen y reconstruyan la compleja historia de su desarrollo y evolución en las últimas décadas, estudien sus íntimas relaciones transtexuales y transemióticas con otros formatos gráficos y las nuevas literacidades (manhwa y webtoon) o analicen el curioso y polémico fenómeno del auge del “anime” surcoreano.

4. *El videojuego surcoreano*: estudios sobre el imparable auge del medio, especialmente impulsado por las -brutalmente competitivas- escenas de los RPGS y los MMPORGS y la creciente apuesta -y demanda- en el seno de la industria por estos géneros.


*II.    Narrativas transmedia y otras Industrias culturales y creativas emergentes:*

1. *Universos transmedia*: trabajos que, en consonancia con la vertiginosa evolución del panorama mediático, transcienden las divisiones clásicas por medios y lenguajes y planteen el análisis y/o el estudio complejo de universos ficcionales abrazando la nueva lógica de franquicias inherentemente transmedia caracterizadas por su expansión narrativa por la intrincada red de formatos (audio-)visuales y digitales.

2. *Culturas y narrativas gráficas, industria editorial y nuevas literacidades*: estudios que aborden los formatos gráficos digitales y nuevas literacidades desde el manhwa (manga surcoreano) hasta el aclamado webtoon y sus formas derivadas.

3. *La transformación de la industria musical*: el sistema “Idol” y el modelo K-Pop.

4. *Remediaciones entre la escena musical y las industrias de la moda y la cosmética*: tribus urbanas y modas callejeras (Street fashion), prácticas socioculturales y estilos de vida (tendencias, estéticas, gustos, comportamientos, etc.), el auge de la cosmética surcoreana y su impacto económico o el fenómeno viral de los Vtubers e influencers en redes sociales, entre otros

*III.   Globalización y flujos trasnacionales:*

1. *Políticas de Estado de diplomacia* -y promoción- cultural/es, soft power y branding nacional.

2. *Estudios del modelo de convergencia de medios* (transmedia) surcoreano y sus prodigiosas estrategias de transculturación y transnacionalización.

3. *La “plataformización” y/o el “franquicimiento” de los contenidos audiovisuales*: plataformas de Streaming, nuevos modelos híbridos de negocio, estrategias de marketing y promoción, irrupción de la inteligencia artificial, etc.

IV. *El estudio antropológico -y/o sociológico/ psicológico- crítico de las “subculturas”*: Estudio antropológico crítico de las subculturas y los Fandoms y etnografía digital (grupos y comunidades virtuales): culturas participativas y nuevas autorías (apropiación y obras derivativas), fenómeno “acafan”, estudios de recepción y análisis del consumo narrativo, nuevas prácticas socioculturales y escenas digitales/virtuales desplegadas en torno a los universos y narrativas ficcionales (otakus, gamers, k-poppers, vtubers, idols virtuales, cosplay, estéticas, etc.).

V. *Estudios comparados de las industrias culturales de Corea–España–Latinoamérica*: estudios de mercado, cooperación, coproducción, acuerdos y convenios bilaterales, etc.

Envío: a través del correo electrónico (kcomplutense /at/ ucm.es) <mailto:(kcomplutense /at/ ucm.es)?subject=Env%C3%ADo%20de%20propuesta%20(Abstract)%20para%20Congreso%20K-Plutense>*antes del 18 de marzo de 2026.*

Respuesta de comunicaciones aceptadas:*23 de marzo*

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https://eventos.ucm.es/147577/detail/i-congreso-internacional-de-industrias-culturales-coreanas-k-plutense.html <https://eventos.ucm.es/147577/detail/i-congreso-internacional-de-industrias-culturales-coreanas-k-plutense.html>


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