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[Commlist] CFP: I International Congress on Korean Cultural Industries (K-Plutense)
Mon Feb 23 16:42:53 GMT 2026
cfp
International Congress on Korean Cultural Industries (K-Plutense)
Several decades after its initial emergence, the _Hallyu
<https://es.wikipedia.org/wiki/Ola_coreana>_ phenomenon allows for a
renewed critical overview, enabling retrospective perspectives and
revisions of the status quo of specialised literature, as well as new
prospective analyses and exercises that delve into the *links between
South Korea, Spain and the Ibero-American world in general*. This is the
aim of *K-PLUTENSE
<https://eventos.ucm.es/147577/detail/i-congreso-internacional-de-industrias-culturales-coreanas-k-plutense.html>*.
These readings are particularly urgent today, given the enormous
complexity and multiple dimensions of the current global media
landscape, which is fundamentally shaped by *the unstoppable growth of a
stateless or nationless global visual culture* (‘Mugukjeok
<https://theconversation.com/bts-como-una-banda-de-k-pop-convirtio-a-corea-en-lider-del-entretenimiento-mundial-y-del-poder-blando-190305>’).
*THEMATIC BLOCKS AND AXES*
Proposals may be submitted under the following thematic blocks and axes,
among others. Candidates are requested to mark the two options they
consider most relevant to their line of research on the registration form.
*I. Audiovisual content and platformisation:*
1. *Research on South Korean film production*, preferably contemporary,
from traditional perspectives such as film analysis, criticism,
historiography, genre and aesthetics, as well as postcolonial, feminist,
gender and sexuality studies. Studies that address the medium in its new
media ecosystem and its intersections with other languages and digital
formats are also welcome.
2. *K-Drama:* The striking evolution of the series from melodramatic
television soap operas in the 1990s to the astonishing generic and
aesthetic innovations and technical sophistication that characterize the
current scene. This includes the monopoly of new streaming platforms and
large production companies within the industry, which has completely
changed the traditional logic of television series and sealed their
definitive transition to hybrid and digital formats, interweaving them
into the new convergent media model.
*3. Aeni and Webtoon Animation: *This research explores the
idiosyncratic nature of South Korean animation, examining its many
facets and tracing the complex history of its development and evolution
in recent decades. It also studies the intimate trans-textual and
trans-semiotic relationships between South Korean animation and other
graphic formats, such as manhwa and webtoons, as well as analysing the
curious and controversial phenomenon of the rise of South Korean 'anime'.
*4. South Korean video games: *studies on the unstoppable rise of the
medium, particularly fuelled by the intensely competitive RPG and MMORPG
scenes, and the increasing commitment to, and demand for, these genres
within the industry.
*II. Transmedia narratives and other emerging cultural and creative
industries:*
*1. Transmedia universes*: studies that transcend the classic
divisions between media and languages in line with the rapid evolution
of the media landscape, proposing the analysis and/or complex study of
fictional universes and embracing the new logic of inherently transmedia
franchises characterized by narrative expansion through an intricate
network of audio-visual and digital formats.
*2. Graphic Cultures and Narratives, the Publishing Industry and New
Literacies: *studies addressing digital graphic formats and new
literacies, from manhwa (South Korean manga) to acclaimed webtoons and
their derivative forms.
*3. The Transformation of the Music Industry*: The 'Idol' System and
the K-Pop Model.
*4. Remediation between the music scene and the fashion and cosmetics
industries*: urban tribes and street fashion; sociocultural practices
and lifestyles, including trends, aesthetics, tastes and behaviours; the
rise of South Korean cosmetics and their economic impact; and the viral
phenomenon of Vtubers and influencers on social media.
*III. Globalisation and transnational flows:*
1*. State-led policies on cultural diplomacy* and promotion; soft
power, and national branding.
2*. Studies of the South Korean media convergence (transmedia) model*
and its strategies of transculturation and transnationalisation.
3*. The 'platformisation' and/or 'franchising' of audiovisual
content*, including streaming platforms, new hybrid business models,
marketing and promotional strategies, and the breakthrough of artificial
intelligence.
**
*IV. The critical anthropological, sociological and/or psychological
study of 'subcultures':*A critical anthropological study of subcultures,
fandoms, and digital ethnography (virtual groups and communities),
focusing on participatory cultures and new authorship (e.g.
appropriation and derivative works), the 'acafan' phenomenon, and the
analysis of narrative consumption and reception studies. This includes
new sociocultural practices and digital/virtual scenes deployed around
fictional universes and narratives, such as otaku, gamers, K-pop fans,
Vtubers, virtual idols, cosplay, and aesthetics.
**
*V. Comparative studies of the cultural industries of Korea, Spain and
Latin America*: market studies, cooperation, co-production, bilateral
agreements and conventions.
Submission: by email to (kcomplutense /at/ ucm.es) <mailto:(kcomplutense /at/ ucm.es)>
before *18 March 2026*.
Response to accepted communications: *23rd March 2026*
https://eventos.ucm.es/147577/detail/i-congreso-internacional-de-industrias-culturales-coreanas-k-plutense.html
<https://eventos.ucm.es/147577/detail/i-congreso-internacional-de-industrias-culturales-coreanas-k-plutense.html>
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*K-PLUTENSE<https://eventos.ucm.es/147577/detail/i-congreso-internacional-de-industrias-culturales-coreanas-k-plutense.html>*aspira
a capturar una renovada radiografía crítica del fenómeno /Hallyu/
<https://es.wikipedia.org/wiki/Ola_coreana> que, a distancia de unas
décadas de su eclosión inicial, permita tanto miradas retrospectivas y
revisiones del /estatus quo/ de la literatura especializada, así como
nuevos análisis prospectivos y ejercicios que ahonden en los *vínculos
entre Corea del Sur, España y, en general, el mundo iberoamericano*. Hoy
estas lecturas se imponen con más urgencia que nunca teniendo en cuenta
la enorme complejidad -y múltiples dimensiones- del panorama mediático
global en el que nos hallamos inmersos; fundamentalmente marcado por la
inexorable *proliferación de una cultura visual global
apátrida* (“Mugukjeok
<https://theconversation.com/bts-como-una-banda-de-k-pop-convirtio-a-corea-en-lider-del-entretenimiento-mundial-y-del-poder-blando-190305>”).
**
*BLOQUES Y EJES TEMÁTICOS:*
Las propuestas podrán inscribirse, entre otros, en los siguientes
*bloques y ejes temáticos*. Se ruega al candidato marcar en el
formulario de inscripción *las dos opciones que considere más afines a
sus líneas de investigación.*
*I. Contenidos audiovisuales y plataformización:*
1. *Cine surcoreano*: investigaciones sobre la producción
cinematográfica surcoreana -preferentemente contemporánea- ya sea desde
perspectivas más tradicionales como el análisis fílmico y la crítica
cinematográfica o las clásicas exploraciones historiográficas, genéricas
y estéticas hasta perspectivas postcoloniales, feministas y/o de género
y sexualidad, sin mencionar aquellos estudios que aborden el medio
reubicándolo en su nuevo ecosistema mediático, en sus continuos cruces y
remediaciones con otros lenguajes y formatos digitales
2. *K-Drama*: la impactante evolución del serial desde sus orígenes
melodramáticos televisivos en el culebrón y la telenovela (soap opera)
en los años 90 hasta la asombrosa innovación genérica y estética y la
admirable sofisticación técnica que caracterizan la escena actual, sin
mencionar el monopolio de las nuevas plataformas de streaming y grandes
productoras en el seno de esta industria que han dinamitado por completo
la lógica tradicional del serial televisivo sellando su transición
definitiva hacia formatos híbridos y digitales y su imbricación en el
nuevo modelo convergente de medios.
3. *Aeni y webtoonimation*: Investigaciones que exploren la
idiosincrática animación surcoreana en sus múltiples facetas; que
rastreen y reconstruyan la compleja historia de su desarrollo y
evolución en las últimas décadas, estudien sus íntimas relaciones
transtexuales y transemióticas con otros formatos gráficos y las nuevas
literacidades (manhwa y webtoon) o analicen el curioso y polémico
fenómeno del auge del “anime” surcoreano.
4. *El videojuego surcoreano*: estudios sobre el imparable auge del
medio, especialmente impulsado por las -brutalmente competitivas-
escenas de los RPGS y los MMPORGS y la creciente apuesta -y demanda- en
el seno de la industria por estos géneros.
*II. Narrativas transmedia y otras Industrias culturales y creativas
emergentes:*
1. *Universos transmedia*: trabajos que, en consonancia con la
vertiginosa evolución del panorama mediático, transcienden las
divisiones clásicas por medios y lenguajes y planteen el análisis y/o el
estudio complejo de universos ficcionales abrazando la nueva lógica de
franquicias inherentemente transmedia caracterizadas por su expansión
narrativa por la intrincada red de formatos (audio-)visuales y digitales.
2. *Culturas y narrativas gráficas, industria editorial y nuevas
literacidades*: estudios que aborden los formatos gráficos digitales y
nuevas literacidades desde el manhwa (manga surcoreano) hasta el
aclamado webtoon y sus formas derivadas.
3. *La transformación de la industria musical*: el sistema “Idol” y el
modelo K-Pop.
4. *Remediaciones entre la escena musical y las industrias de la moda y
la cosmética*: tribus urbanas y modas callejeras (Street fashion),
prácticas socioculturales y estilos de vida (tendencias, estéticas,
gustos, comportamientos, etc.), el auge de la cosmética surcoreana y su
impacto económico o el fenómeno viral de los Vtubers e influencers en
redes sociales, entre otros
*III. Globalización y flujos trasnacionales:*
1. *Políticas de Estado de diplomacia* -y promoción- cultural/es, soft
power y branding nacional.
2. *Estudios del modelo de convergencia de medios* (transmedia)
surcoreano y sus prodigiosas estrategias de transculturación y
transnacionalización.
3. *La “plataformización” y/o el “franquicimiento” de los contenidos
audiovisuales*: plataformas de Streaming, nuevos modelos híbridos de
negocio, estrategias de marketing y promoción, irrupción de la
inteligencia artificial, etc.
IV. *El estudio antropológico -y/o sociológico/ psicológico- crítico de
las “subculturas”*: Estudio antropológico crítico de las subculturas y
los Fandoms y etnografía digital (grupos y comunidades virtuales):
culturas participativas y nuevas autorías (apropiación y obras
derivativas), fenómeno “acafan”, estudios de recepción y análisis del
consumo narrativo, nuevas prácticas socioculturales y escenas
digitales/virtuales desplegadas en torno a los universos y narrativas
ficcionales (otakus, gamers, k-poppers, vtubers, idols virtuales,
cosplay, estéticas, etc.).
V. *Estudios comparados de las industrias culturales de
Corea–España–Latinoamérica*: estudios de mercado, cooperación,
coproducción, acuerdos y convenios bilaterales, etc.
Envío: a través del correo electrónico (kcomplutense /at/ ucm.es)
<mailto:(kcomplutense /at/ ucm.es)?subject=Env%C3%ADo%20de%20propuesta%20(Abstract)%20para%20Congreso%20K-Plutense>*antes
del 18 de marzo de 2026.*
Respuesta de comunicaciones aceptadas:*23 de marzo*
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https://eventos.ucm.es/147577/detail/i-congreso-internacional-de-industrias-culturales-coreanas-k-plutense.html
<https://eventos.ucm.es/147577/detail/i-congreso-internacional-de-industrias-culturales-coreanas-k-plutense.html>
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